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OPPO x 英雄联盟:优秀无所限制 feat.FPX – Final Frontier

项目简介

FF终极先锋监制Chris Colman(以下简称CC): 我们都非常喜欢电影大片类型的宏大游戏场面。这种项目很有吸引力,虽然制作过程往往充满挑战,但最终的作品也常常激动人心。收到项目梗概那一刻,我们立马就想到了Hans和Sehsucht。我们一直在寻找机会合作,这部以角色为主、电游主题的CG史诗片真是正中下怀。

导演Hans-Christoph Schultheiss(以下简称H-CS):我本人一直很喜欢电竞和电游,能参与这种让你在各种层面都产生共鸣的项目真是热血沸腾。如果每天的工作就是从早到晚讨论传奇英雄和魔法咒语,简直不能更棒了。

Tanya Curnow(以下简称TC):参与项目的好几个艺术家都是电游粉,所以我们要做的就是把这一腔电竞的热血注入到项目中去,凝练成流畅的视觉语言,让他们与英雄联盟游戏的设计和电游世界来一次走心的交流。

项目挑战

H-CS:如何去平衡制作进度和概念创意绝对是个大挑战。所有内容,不管是视觉上的还是技术上的,都是从头做起。所有部门必须自始至终好好配合。最终,我们既没有做质量上的妥协也没有创意上的牺牲,顺利完成了一部影片,这个结果我非常自豪。

CC: 最初的挑战是如何设计角色和剧情。整个项目从开始到上线只有短短六周,我们需要设计、建模和动画化六个视觉上震撼同时又切实可行的FPX队员角色和一群形色各异的挑战者。不仅如此,这些队员的角色还得兼具队员个人特色和他们现实中常用的游戏角色特点。我们的受众都是LoL和FPX的铁粉,任何一丝一毫的不对板都会立马被察觉。我们仿佛带着镣铐的舞者,得把这些方方面面的细节全部在有限的时间节点内处理好。

TC:我们得在角色设计、建模和资产创作中找到最佳的平衡点,同时及时开展三维制作以便准时交付。几乎每一步我们都得灵活应变,发挥创意,逐渐用完成好的内容去替换临时版直至交付,甚至片中雕像的头也是交付的前几天才给 “安上” 。

同一时间,欧洲新冠疫情加剧,制片进行了两周之后,导演、制片、整个艺术部门和其他核心的3D创作团队都不得不在家办公。整个团队在项目全面开展后,能够快速适应远距离办公,耐心地去完成这期间所有的沟通和数据分享,实属不易,项目的圆满结束离不开他们每个人的努力。

最喜爱的场景

H-CS:我最喜欢的一幕是第一个反派角色转身,正要大显身手,却被Tian零秒出手一击毙命。

TC:我也是。虽然反派角色的盔甲遮面看不到脸,但精彩绝伦的动画设计将他的情绪表现得淋漓尽致,而反派身上散发的烟雾又与这一幕融合得天衣无缝。除此之外,这一幕充满动作表现力,是视觉的享受,在最后给观众留了一丝喘息回神的时间。能在这短短的30秒里呈现出这么多的动作内容和故事情节,真是得感谢Hans。在前面Tian出场时,做了一个忍者式的抬首,这一幕也是说不出地酷炫。

CC:我喜欢的是当镜头扫过FPX战队,队员都定好姿势准备战斗。这一幕本身就很酷,同时也是欣赏角色华丽全貌的最佳时机。我很清楚角色设计背后投入的大量创意和心血,所以这一幕场景的表现令人满意。

 

合作

H-CS:FF终极先锋是理想的合作伙伴,极其专业,经验丰富,对视觉艺术有着一腔热血,这次的合作非常完美。

TC:就像认识了一个新朋友但你们方方面面的观念却又一拍即合,这种心意相通激发了灵感,建立了信任,我认为这正是这次制作圆满成功的关键。

CC:Hans和Sehsucht是真正的专业人士,他们的专业水准从开始到结束贯穿整个项目。他们能加入我们,真是太激动人心了。我迫不及待想与他们再次合作。

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